4 はばたき
2 破棄者
4 技師
3 天使
4 召使
4 エンジンたん
2 ふぁいたま
4 クソハサミ
4 太鼓
4 爆片破
4 いんごっと
4 ダメラン
4 ショック
4 城塞
5 島
4 山
クソハサミを見て思わずむしゃくしゃしてやった。
弱そう(こなみ)
せめてなんか除去とかいれろよ感
2T城塞5/5破壊不能が最高にクール
3Tにエンジンたんが小走りでとてとて出発するととてもかわいい
小走り破滅エンジンたんとどこまでも走ってゆきたい
2 破棄者
4 技師
3 天使
4 召使
4 エンジンたん
2 ふぁいたま
4 クソハサミ
4 太鼓
4 爆片破
4 いんごっと
4 ダメラン
4 ショック
4 城塞
5 島
4 山
クソハサミを見て思わずむしゃくしゃしてやった。
弱そう(こなみ)
せめてなんか除去とかいれろよ感
2T城塞5/5破壊不能が最高にクール
3Tにエンジンたんが小走りでとてとて出発するととてもかわいい
小走り破滅エンジンたんとどこまでも走ってゆきたい
・モバマス
ドリフ。ミニチームをプロメン&身内で固めたのでのんびり遊ぶ
ガチャしおみー。ガチャガチャ。しゅーこひいたぞー^^^(なお恒常SR)
ガチャチケ400まで貯められないだろうし素直にぶっぱしたけど水本さんしか引けず惨敗
STEP回すもしゅーこ(恒(ry)しか引けず。つらい
相場下がったらお迎えしたいけどイベ終わりでもそこまで下がらなそう?
普通に性能は高いから当分高値キープだろう。
・グラブル
クソガチャでフィーエ。
モチベも一旦落ち着いたのでのんびりイベ掘り
・艦これ
久しぶりにログインしたけど特にやることないなと思って閉じた(
・mtg
草 タ イ タ ン
アンタップインなら拍手喝采だった
最近だいぶ暑くなってきた。暑がりなのでつらい所。
ドリフ。ミニチームをプロメン&身内で固めたのでのんびり遊ぶ
ガチャしおみー。ガチャガチャ。しゅーこひいたぞー^^^(なお恒常SR)
ガチャチケ400まで貯められないだろうし素直にぶっぱしたけど水本さんしか引けず惨敗
STEP回すもしゅーこ(恒(ry)しか引けず。つらい
相場下がったらお迎えしたいけどイベ終わりでもそこまで下がらなそう?
普通に性能は高いから当分高値キープだろう。
・グラブル
クソガチャでフィーエ。
モチベも一旦落ち着いたのでのんびりイベ掘り
・艦これ
久しぶりにログインしたけど特にやることないなと思って閉じた(
・mtg
草 タ イ タ ン
アンタップインなら拍手喝采だった
最近だいぶ暑くなってきた。暑がりなのでつらい所。
・mtg
しっくりくるデッキを組めてしまうと他のデッキが組めない(真顔)
コカトリスでぽちぽちスタン。
ドランカラーが好きで使ってるけど実際黒緑ドレッジに寄せたほうが多分強い。
早いデッキに対してのショックインが辛すぎる盤面が多い。
ただドランにするとワームとオブゼだけでコントロールに勝てたりするのでそこは利点
どっちに寄せるにしても来期までニクスの織り手とかいうぐうイケメンは使ってそう。
こいつもコントロールに対して単体でエンジンになりうるのが強いのよねー
打点2でクロックになりうるアド源って元YPのアド厨にはとてもうれしい
・モバマス
ロワ。凛ガチャで上位飛鳥だし荒れるかなと思ったけど粛々としてる感じ。
ボーダー思ったより伸びなさそうかなー?とも。
ただ今回ptもエクストラもまずいって話で伸びないのでなく伸びにくいだけって説も。
・グラブル
イフおわり。団イベはぼちぼちやっていきましょう
しっくりくるデッキを組めてしまうと他のデッキが組めない(真顔)
コカトリスでぽちぽちスタン。
ドランカラーが好きで使ってるけど実際黒緑ドレッジに寄せたほうが多分強い。
早いデッキに対してのショックインが辛すぎる盤面が多い。
ただドランにするとワームとオブゼだけでコントロールに勝てたりするのでそこは利点
どっちに寄せるにしても来期までニクスの織り手とかいうぐうイケメンは使ってそう。
こいつもコントロールに対して単体でエンジンになりうるのが強いのよねー
打点2でクロックになりうるアド源って元YPのアド厨にはとてもうれしい
・モバマス
ロワ。凛ガチャで上位飛鳥だし荒れるかなと思ったけど粛々としてる感じ。
ボーダー思ったより伸びなさそうかなー?とも。
ただ今回ptもエクストラもまずいって話で伸びないのでなく伸びにくいだけって説も。
・グラブル
イフおわり。団イベはぼちぼちやっていきましょう
雑記。とピンポン感想
2014年6月20日 TCG全般・mtg
そういえば今週末下レガだったんだね(言われるまで気づかなかったマン)
・遊戯王
コナミ流石コナミ(呆れ顔)
・グラブル
イベクッソ楽しい。団イベ始まるけどウチのエースは12時過ぎ参戦の人なので死亡の模様
イフ石2個目と槍2本目で迷う
・アニメ
ピンポン最終回。
これまで投げてきた要素を全部回収して行くのが見ていて心地よかったし、
孔の救済、最後の風間との会話シーンでの「俺は何か間違ったのか」というのもベネ。
先輩の「参ったな、俺、卓球好きじゃんよ」もいい。
部活やってたならきっとわかる感覚。勝つのも負けるのも練習するのも、全部いいんだ。
現代設定だからペコが焼却炉にくべずに海に投げたラケットが…ってのもまたよかった。
何よりそれでゲームになってたところを最後にルービックキューブ持ってくるのはずるいw
久しぶりに本当に手放しで人に勧められるアニメを見た。
最終回もっかいみよ_(´ω`_ )ノ三
そういえば今週末下レガだったんだね(言われるまで気づかなかったマン)
・遊戯王
コナミ流石コナミ(呆れ顔)
・グラブル
イベクッソ楽しい。団イベ始まるけどウチのエースは12時過ぎ参戦の人なので死亡の模様
イフ石2個目と槍2本目で迷う
・アニメ
ピンポン最終回。
これまで投げてきた要素を全部回収して行くのが見ていて心地よかったし、
孔の救済、最後の風間との会話シーンでの「俺は何か間違ったのか」というのもベネ。
先輩の「参ったな、俺、卓球好きじゃんよ」もいい。
部活やってたならきっとわかる感覚。勝つのも負けるのも練習するのも、全部いいんだ。
現代設定だからペコが焼却炉にくべずに海に投げたラケットが…ってのもまたよかった。
何よりそれでゲームになってたところを最後にルービックキューブ持ってくるのはずるいw
久しぶりに本当に手放しで人に勧められるアニメを見た。
最終回もっかいみよ_(´ω`_ )ノ三
【mtg】
スタンできなくなってもまぁ、しゃーないかな感。
のんびりカジュアルモダンとレガシーで手を広げていく程度の意識。
【モバマス】
フェ○。守フロは今回もライラさん艦隊。
特技3つ乗って40万しか出ないので、適当に相場みてフロント強化しようかなと思ったり
CoPなので海の音が聞こえる()さんでもお迎えしようかな。あとマキノンかキス魔あたり。
でもスタドリ1000以上ないと不安になるマン。スタpr勢かな?
【グラブル】
ドハマり。楽しい✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌
ポンマスは20になったのでベレー帽育て中。
弱体化関係なく素材泥のために必要。トレハンかけるも泥しない奴。
SSRはガウェイン・カリオストロ・ネツァワルピリ。なおネツは使う前に弱体化の模様
欲を言えばユエルリリィみたく全体ヒール&状態回復持ちが欲しい。
カリオストロは自バフ・雑魚狩りはできても全体ヒールで状態異常回復できないのが…
そのためカタリナの状態異常対策が手放せないマン。
【艦これ】
イベント終わって燃え尽き中。
如何せんモチベが続かない。熊野をちまちま育ててるくらい。
【LIVE】
ミリマス1st見に行って楽しかったけどやっぱ僕モバPやなと実感。
SSA円盤まだですか(バンバン
スタンできなくなってもまぁ、しゃーないかな感。
のんびりカジュアルモダンとレガシーで手を広げていく程度の意識。
【モバマス】
フェ○。守フロは今回もライラさん艦隊。
特技3つ乗って40万しか出ないので、適当に相場みてフロント強化しようかなと思ったり
CoPなので海の音が聞こえる()さんでもお迎えしようかな。あとマキノンかキス魔あたり。
でもスタドリ1000以上ないと不安になるマン。スタpr勢かな?
【グラブル】
ドハマり。楽しい✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌
ポンマスは20になったのでベレー帽育て中。
弱体化関係なく素材泥のために必要。トレハンかけるも泥しない奴。
SSRはガウェイン・カリオストロ・ネツァワルピリ。なおネツは使う前に弱体化の模様
欲を言えばユエルリリィみたく全体ヒール&状態回復持ちが欲しい。
カリオストロは自バフ・雑魚狩りはできても全体ヒールで状態異常回復できないのが…
そのためカタリナの状態異常対策が手放せないマン。
【艦これ】
イベント終わって燃え尽き中。
如何せんモチベが続かない。熊野をちまちま育ててるくらい。
【LIVE】
ミリマス1st見に行って楽しかったけどやっぱ僕モバPやなと実感。
SSA円盤まだですか(バンバン
コンスピラシーフルスポ来たけど
2014年6月2日 TCG全般
もみ消し再録だそうで。
結構いいお値段だったし新枠ほしがる人結構いそう
ブレスト。はいはい需要あるし新絵いいしね
んでそんなことよりも
打開!!!!!!
新枠!!!!!!
ほしい!!!!!
旧枠のおっさんが薬キメてる顔よりカッコいい…
まだ揃えてなかったのが逆に幸いした事案。
コンスピ買う人で剥けて使う予定ない方おられましたら是非お願いします。
結構いいお値段だったし新枠ほしがる人結構いそう
ブレスト。はいはい需要あるし新絵いいしね
んでそんなことよりも
打開!!!!!!
新枠!!!!!!
ほしい!!!!!
旧枠のおっさんが薬キメてる顔よりカッコいい…
まだ揃えてなかったのが逆に幸いした事案。
コンスピ買う人で剥けて使う予定ない方おられましたら是非お願いします。
・カゲプロ
見ててつらい。ほんまに。
群像劇な都合上一気に収束するまで我慢だろうけどでもつらい
・マンガ家さんとアシ(ry
かけ合いが面白いっていうか中の人補正で原作の空気を出せてて面白く出来てる
違う声優さんだと酷かったかもしれないっていう感じ
・劣等生
話はまぁそれなり。でも早見沙織ボイスというだけでアドが取れる。
いちゃつくはやみーボイス。アド。
・ノーゲーム・ノーライフ
わりと面白い。頭脳戦(笑)を除けば面白い。
要するになんでもアリの謎バトル物なので普通に心理戦やったりしてるところはいい感じ
・ピンポン
個人的な今期覇権。純粋な話のおもしろさがぶっちぎってる。
原作売れた上に映画化されてるから面白さは保証済みなわけだけども。
で何がずるいって補完シーンめっちゃあって原作読んでるのに上乗せで面白いこと。
原作者が連載でやれなかったことをアニメで詰め込んできてるってそりゃ余計面白いわ
なので是非原作漫画読んでから見て欲しい。普通に見ても面白いと思うけど
8話は見ててマジで鳥肌ものだった
見ててつらい。ほんまに。
群像劇な都合上一気に収束するまで我慢だろうけどでもつらい
・マンガ家さんとアシ(ry
かけ合いが面白いっていうか中の人補正で原作の空気を出せてて面白く出来てる
違う声優さんだと酷かったかもしれないっていう感じ
・劣等生
話はまぁそれなり。でも早見沙織ボイスというだけでアドが取れる。
いちゃつくはやみーボイス。アド。
・ノーゲーム・ノーライフ
わりと面白い。頭脳戦(笑)を除けば面白い。
要するになんでもアリの謎バトル物なので普通に心理戦やったりしてるところはいい感じ
・ピンポン
個人的な今期覇権。純粋な話のおもしろさがぶっちぎってる。
原作売れた上に映画化されてるから面白さは保証済みなわけだけども。
で何がずるいって補完シーンめっちゃあって原作読んでるのに上乗せで面白いこと。
原作者が連載でやれなかったことをアニメで詰め込んできてるってそりゃ余計面白いわ
なので是非原作漫画読んでから見て欲しい。普通に見ても面白いと思うけど
8話は見ててマジで鳥肌ものだった
【mtg】ジャンクドレッジ雑感
2014年5月28日 TCG全般ゲームデーとコカトリスでちょこちょこ調整した感想。
スタン触ってなかったんで今更な反応もめっちゃあります多分
・定命の者の宿敵
「え~弱そう~」とか言ってほんますいませんでしたこいつで取ったゲーム普通にあります
実際4マナ10/10のプレッシャーやばみ
即効性ないの除去飛んでくる環境だとつらみあるけどいうてマナレシオばけもんでした
・ニクスの織り手
「え~弱そ(ry
ジャックに渡されて読んだらチャンフェニビタどまりでビビる。
軽めのコストで使えるサイドボードを掘って落として回収が便利だった
針とか囲い回収即打ちの気持ちよさよ
・サテュロスの道探し
根囲いに1/1のおまけがくっついてくるってやばいでしょ(元ジャンクリアニユーザー感
前みたく7マナまで伸ばさないし1枚回収でも十分すぎる
・屑肉の刻み獣
めっちゃ良くもなくクソ悪くもない丸い枠。
夜の咆哮獣のが爆発力あるけどうまく掘れない展開でゴミなのがきらい
落ちるだけでも活用で役立つし仕事人って感じですき
織り手もそうだけどタフ3なのが地味にめんどくさい感じですき
この辺のカードは今まで全然触ってなくて使ってみて使用感にびっくり
もっさりしてる割に妙に噛み合ったりして使ってて面白いデッキになりました
が黒単系相手に死ねるのでどっか尖らせるか対抗策が必要だなーという感じ
やっぱり黒白緑がしっくりくるんだなぁ みつを
スタン触ってなかったんで今更な反応もめっちゃあります多分
・定命の者の宿敵
「え~弱そう~」とか言ってほんますいませんでしたこいつで取ったゲーム普通にあります
実際4マナ10/10のプレッシャーやばみ
即効性ないの除去飛んでくる環境だとつらみあるけどいうてマナレシオばけもんでした
・ニクスの織り手
「え~弱そ(ry
ジャックに渡されて読んだらチャンフェニビタどまりでビビる。
軽めのコストで使えるサイドボードを掘って落として回収が便利だった
針とか囲い回収即打ちの気持ちよさよ
・サテュロスの道探し
根囲いに1/1のおまけがくっついてくるってやばいでしょ(元ジャンクリアニユーザー感
前みたく7マナまで伸ばさないし1枚回収でも十分すぎる
・屑肉の刻み獣
めっちゃ良くもなくクソ悪くもない丸い枠。
夜の咆哮獣のが爆発力あるけどうまく掘れない展開でゴミなのがきらい
落ちるだけでも活用で役立つし仕事人って感じですき
織り手もそうだけどタフ3なのが地味にめんどくさい感じですき
この辺のカードは今まで全然触ってなくて使ってみて使用感にびっくり
もっさりしてる割に妙に噛み合ったりして使ってて面白いデッキになりました
が黒単系相手に死ねるのでどっか尖らせるか対抗策が必要だなーという感じ
やっぱり黒白緑がしっくりくるんだなぁ みつを
久しぶりにmtgめっちゃやりました。
金曜
FNM
てきとージャンクりアニメイトを使う
案の定適当に負け散らかす
土曜
昼ラボレガシー
マリガンノーランドを使う
檻に屈し3-1
がんばってMUDに勝ったけど4-0ならず
墓地メタが憎い
夜ゲームデー
ちょちょいと弄ったジャンクドレッジを使う
オルゾフに秒で切られて3-1
だいぶしっくりくる紙束ができた感じ
スタンの紙束ができたのでしばらくいじっていく所存。
椅子に座りっぱで腰が死にました(´º﹃º`)
金曜
FNM
てきとージャンクりアニメイトを使う
案の定適当に負け散らかす
土曜
昼ラボレガシー
マリガンノーランドを使う
檻に屈し3-1
がんばってMUDに勝ったけど4-0ならず
墓地メタが憎い
夜ゲームデー
ちょちょいと弄ったジャンクドレッジを使う
オルゾフに秒で切られて3-1
だいぶしっくりくる紙束ができた感じ
スタンの紙束ができたのでしばらくいじっていく所存。
椅子に座りっぱで腰が死にました(´º﹃º`)
【COJ】
やっとAラン。
ver.1.2以降出た対進化メタの精霊(特に緑)にベリアルが手も足も出ないつらみ。
そろそろこの紙束で勝つのはしんどい。でも赤黄ベリアルも毘沙門も好きなんだよなぁ
【mtg】
デッキ乗り換え計画中。
LEDが高いなーと思ったけど赤青フェッチとかより安いと思うと良心的では(錯乱)
あとグリセル先生も高いけど3kとかmtgでは安いほうだからまだマシですよね(錯乱)
あぁ^~ストーム数えてみたいんじゃ
2chでフェアデッキアンフェアデッキの議論があったけども今までずっとTCGやってきて
アンフェア側のデッキしか使ってこなかったのでこれからもクソゲーしようと思いました(
予定入らなかったら土曜のラボ行くかも
【モバマス】
頼子ライラ誕生日!
アイドルチャレンジは徒歩でもそこそこ楽しめる良イベの気配。
メダルゆるいんで次回めっちゃきつくなりそう。なる(確信)
やっとAラン。
ver.1.2以降出た対進化メタの精霊(特に緑)にベリアルが手も足も出ないつらみ。
そろそろこの紙束で勝つのはしんどい。でも赤黄ベリアルも毘沙門も好きなんだよなぁ
【mtg】
デッキ乗り換え計画中。
LEDが高いなーと思ったけど赤青フェッチとかより安いと思うと良心的では(錯乱)
あとグリセル先生も高いけど3kとかmtgでは安いほうだからまだマシですよね(錯乱)
あぁ^~ストーム数えてみたいんじゃ
2chでフェアデッキアンフェアデッキの議論があったけども今までずっとTCGやってきて
アンフェア側のデッキしか使ってこなかったのでこれからもクソゲーしようと思いました(
予定入らなかったら土曜のラボ行くかも
【モバマス】
頼子ライラ誕生日!
アイドルチャレンジは徒歩でもそこそこ楽しめる良イベの気配。
メダルゆるいんで次回めっちゃきつくなりそう。なる(確信)
【COJ】はよAランになりたみ
2014年5月13日 TCG全般 コメント (1)現在B2。
というのも近所にないのでたまにしかプレイ出来ないため。
弟は学校そばに設置店舗があるらしくウッキウキで羨ましい
しかも設置店舗でも人いっぱいで1クレで交代する暗黙の了解的なね?
ガラガラの空席オブジョーカーから満席オブジョーカーになるとは思わなかった
とりあえず新verになって人増えたせいか勝てるマッチングが多い
というかちゃんとランク相応のデッキの相手と当たるようになったって感じ
前は露骨なサブカとよく当たってたからね(珍マべとか)
それが低ランク帯はちゃんと始めて時間たってない人同士でマッチングするようになった
同程度の資産なら毘沙門投げてると勝てるからたのしい!
カードパワーis正義
1.1ちまちま買ってるけど赤の魔術書が引けない悲しみ
というのも近所にないのでたまにしかプレイ出来ないため。
弟は学校そばに設置店舗があるらしくウッキウキで羨ましい
しかも設置店舗でも人いっぱいで1クレで交代する暗黙の了解的なね?
ガラガラの空席オブジョーカーから満席オブジョーカーになるとは思わなかった
とりあえず新verになって人増えたせいか勝てるマッチングが多い
というかちゃんとランク相応のデッキの相手と当たるようになったって感じ
前は露骨なサブカとよく当たってたからね(珍マべとか)
それが低ランク帯はちゃんと始めて時間たってない人同士でマッチングするようになった
同程度の資産なら毘沙門投げてると勝てるからたのしい!
カードパワーis正義
1.1ちまちま買ってるけど赤の魔術書が引けない悲しみ
・mtg
頼んだカードが届くと満足する病
コンスピラシーまだかなぁ
・COJ
モチベ高いけど最寄りの設置店が長府or下関
まだ新弾全然買ってないから今まで通りの赤黄t緑のテンポビート
ジャンプーis正義、毘沙門isGOD
新弾のカードパワーインフレで苦しい戦いが増えてきた感
・艦これ
資材を貯めよう!
・遊戯王
久しぶりにモチベあるけどデッキパーツない(解散)
・しゅうかつ
履歴書ESを書くたびにペン字講座でも通っておくんだったと後悔する日々
・ガンオン
ドムトローペン普通に引いちゃって草
でも下手だからバズーカ当たらないね、ちかたないね
頼んだカードが届くと満足する病
コンスピラシーまだかなぁ
・COJ
モチベ高いけど最寄りの設置店が長府or下関
まだ新弾全然買ってないから今まで通りの赤黄t緑のテンポビート
ジャンプーis正義、毘沙門isGOD
新弾のカードパワーインフレで苦しい戦いが増えてきた感
・艦これ
資材を貯めよう!
・遊戯王
久しぶりにモチベあるけどデッキパーツない(解散)
・しゅうかつ
履歴書ESを書くたびにペン字講座でも通っておくんだったと後悔する日々
・ガンオン
ドムトローペン普通に引いちゃって草
でも下手だからバズーカ当たらないね、ちかたないね
・艦これ
E-3抜けて天津風ゲッツ。
別にE-4報酬はいいかなー感あるので通常海域とレベル上げ。
戦力的には別に感あるけど装備のために天津風も20まであげないと_(´ω`_ )ノ三
イベント海域では最初に我が鎮守府へ実装された戦艦である山城さん大活躍でほっこり。
大鳳とか建造して放置してたので4-3で軽巡育てつつのんびり。
バケツと開発資材がねえ!放置してた報いだ
艦載機とか増えてるし開発しなきゃねー水上観測機だったかとか
・モバマス
次はアイプロ。
七不思議、あの子、ホラー、中高生、人気の…あっ(察し)
・mtg
足りなかったパーツあたりをオクで安く落札できたのでぬくぬく。
枚数調整をコカトリスとかでのそのそやってます。
レガシー兼モダンになるヴァラクートさんも調整中。
モダンGP終わった頃を見計らって残りのパーツも買おうかな?
でも挙動結構好きなのにコンボになすすべなく殺されるのでかなしい
・TCG関連というかスリーブ
スリーブは人の好みが出るところだと思うわけなんですけれども個人的批評
①KMCハイパーマット
質はいい。質だけならコス比最強まである
すべらない、厚みがある、質感全て文句なし
気持ち縦1mmくらい長ければもっといい
②ウルトラプロ
でも定期的にウルプロのザラザラ感がいいなと思う現象。
「薄い!だがそれがいい!」
ウルプロマットは嫌い
③mtg公式ウルプロ
質良しイラスト良し。でもちょいお高めなのがアレ
質感的にオーバースリーブかけたくないけど高めだからすぐダメにしちゃうのもアレ
④KMCハイパー、及びマット
ハイパーマットが出た時点でそれ以外のKMCはパールホワイトとメタリックブルー以外は
存在意義が消え失せたのでは?とまで思う
このあたりの色が好きだと代替品がない
⑤裏が銀色のいわゆるキャラスリーブ
裸で使うと使いにくすぎてキレそうになる事案
重ねるなら厚み、長さ、伸び、コスパどれもハリケーンスリーブがベスト。
下から入れて縦に数ミリ余る長さが完璧すぎる
一般的なオーバースリーブは上から入れるぴったりの長さなのが気に食わないマン
問題は通販しないと売ってない事
⑥ガンダムウォー公式
現行のものはキャラスリと同じだが古いものは少し作りが違う
厚みもありめちゃくちゃ使いやすいけど売ってなすぎてかなしい
以上!
E-3抜けて天津風ゲッツ。
別にE-4報酬はいいかなー感あるので通常海域とレベル上げ。
戦力的には別に感あるけど装備のために天津風も20まであげないと_(´ω`_ )ノ三
イベント海域では最初に我が鎮守府へ実装された戦艦である山城さん大活躍でほっこり。
大鳳とか建造して放置してたので4-3で軽巡育てつつのんびり。
バケツと開発資材がねえ!放置してた報いだ
艦載機とか増えてるし開発しなきゃねー水上観測機だったかとか
・モバマス
次はアイプロ。
七不思議、あの子、ホラー、中高生、人気の…あっ(察し)
・mtg
足りなかったパーツあたりをオクで安く落札できたのでぬくぬく。
枚数調整をコカトリスとかでのそのそやってます。
レガシー兼モダンになるヴァラクートさんも調整中。
モダンGP終わった頃を見計らって残りのパーツも買おうかな?
でも挙動結構好きなのにコンボになすすべなく殺されるのでかなしい
・TCG関連というかスリーブ
スリーブは人の好みが出るところだと思うわけなんですけれども個人的批評
①KMCハイパーマット
質はいい。質だけならコス比最強まである
すべらない、厚みがある、質感全て文句なし
気持ち縦1mmくらい長ければもっといい
②ウルトラプロ
でも定期的にウルプロのザラザラ感がいいなと思う現象。
「薄い!だがそれがいい!」
ウルプロマットは嫌い
③mtg公式ウルプロ
質良しイラスト良し。でもちょいお高めなのがアレ
質感的にオーバースリーブかけたくないけど高めだからすぐダメにしちゃうのもアレ
④KMCハイパー、及びマット
ハイパーマットが出た時点でそれ以外のKMCはパールホワイトとメタリックブルー以外は
存在意義が消え失せたのでは?とまで思う
このあたりの色が好きだと代替品がない
⑤裏が銀色のいわゆるキャラスリーブ
裸で使うと使いにくすぎてキレそうになる事案
重ねるなら厚み、長さ、伸び、コスパどれもハリケーンスリーブがベスト。
下から入れて縦に数ミリ余る長さが完璧すぎる
一般的なオーバースリーブは上から入れるぴったりの長さなのが気に食わないマン
問題は通販しないと売ってない事
⑥ガンダムウォー公式
現行のものはキャラスリと同じだが古いものは少し作りが違う
厚みもありめちゃくちゃ使いやすいけど売ってなすぎてかなしい
以上!
0回戦
○朝起きれる
×そろそろ行くかと調べると電車がない
×ぎりぎり着で受付締められてたら行った意味だからもういいか
雑魚勢。
次ちゃんとサイド揃えてからまた行きます
○朝起きれる
×そろそろ行くかと調べると電車がない
×ぎりぎり着で受付締められてたら行った意味だからもういいか
雑魚勢。
次ちゃんとサイド揃えてからまた行きます
【COJ】たのしいこーどおぶじょーかー
2014年4月26日 TCG全般 コメント (1)http://coj.sega.jp/
フィルさんが書かれてたのでついでに。
この前バージョンアップがありましてね。
ソシャゲ方式で時間回復のポイント使って無料で全国対戦できます!
無料ですよ無料(ニッコリ
自分もまだまだそこまでやり込んではないので、MtG勢の人もCOJ、やろう!
…。
なおゲームパワーのバランスは信頼と安定のSEGA
無限の魔法石
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。
TCGプレイヤーなら一目でわかる万能サーチとかいうどう見てもアカン奴
このカードが追加された時COJはもう長くないなとか思いました(こなみ
全国ランキング上位がYPな時点であっ(察し)
サクサク進行のゲームなので思考速度がものをいう!とSEGAはうたってますが
実際はカードパワーでねじ伏せて一方的な展開になることが多々あり
SRだもんなぁそりゃ強いよなぁ!?
無料化で人増えるのだろうか…そもそも設置店舗が少な(ry
フィルさんが書かれてたのでついでに。
この前バージョンアップがありましてね。
ソシャゲ方式で時間回復のポイント使って無料で全国対戦できます!
無料ですよ無料(ニッコリ
自分もまだまだそこまでやり込んではないので、MtG勢の人もCOJ、やろう!
…。
なおゲームパワーのバランスは信頼と安定のSEGA
無限の魔法石
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。
TCGプレイヤーなら一目でわかる万能サーチとかいうどう見てもアカン奴
このカードが追加された時COJはもう長くないなとか思いました(こなみ
全国ランキング上位がYPな時点であっ(察し)
サクサク進行のゲームなので思考速度がものをいう!とSEGAはうたってますが
実際はカードパワーでねじ伏せて一方的な展開になることが多々あり
SRだもんなぁそりゃ強いよなぁ!?
無料化で人増えるのだろうか…そもそも設置店舗が少な(ry
マナレスドレッジにおけるマリガン
2014年4月25日 TCG全般メインでマリガンは原則禁止。当たり前。引きゴリラしましょう
発掘が0枚の場合のみちょっと考える素振りを見せるもマリガンはしない。
マリガンをしてただでさえ遅い初動をさらに遅らせると死に直結するため。
発掘を引けてないならドローソースは1枚くらい引けてるだろうし意外となんとかなる。
ドロソないなら割とつらい。ドローで発掘を引くことを祈りながら引く。引け
ただこの時手札にナルコメーバが4枚あったら話は別。3枚は死ぬほど悩む。
スパイ即吊りのコンボ不成立とか悲しくなるのでゲロ吐きマリガン。
自分がキープしたくねえなぁ~とか言ってる時は大体ナルコさんが1~2いる時。
サイド後はサイドボードにもよるけど基本ノーマリガン。
サイドで引けたらほぼ勝てるくらいのカード(力線、マインドブレイク)があるならマリガン。
対ANTなんかは力線orマインドブレイク2は握りたい。
1枚だけだとマインドブレイクが強迫されて死ぬ事があってつらい。
サイドボードを引ける運命力必然力がないとつらい。引きゴリラ推奨。
○総括
引きたいものを引けない奴は使うな
発掘が0枚の場合のみちょっと考える素振りを見せるもマリガンはしない。
マリガンをしてただでさえ遅い初動をさらに遅らせると死に直結するため。
発掘を引けてないならドローソースは1枚くらい引けてるだろうし意外となんとかなる。
ドロソないなら割とつらい。ドローで発掘を引くことを祈りながら引く。引け
ただこの時手札にナルコメーバが4枚あったら話は別。3枚は死ぬほど悩む。
スパイ即吊りのコンボ不成立とか悲しくなるのでゲロ吐きマリガン。
自分がキープしたくねえなぁ~とか言ってる時は大体ナルコさんが1~2いる時。
サイド後はサイドボードにもよるけど基本ノーマリガン。
サイドで引けたらほぼ勝てるくらいのカード(力線、マインドブレイク)があるならマリガン。
対ANTなんかは力線orマインドブレイク2は握りたい。
1枚だけだとマインドブレイクが強迫されて死ぬ事があってつらい。
サイドボードを引ける運命力必然力がないとつらい。引きゴリラ推奨。
○総括
引きたいものを引けない奴は使うな
【mtg】マナレスドレッジについて色々と
2014年4月22日 TCG全般 コメント (1)マナレスドレッジで検索して来てる人がいたようなので。
対した情報載せてないなーと思ったのでなんか書こうかなと
このデッキについての記事って(日本語記事は)あんまないのね
_(´ω`_ )ノ三
…と思ってググったらDNで別の人がめっちゃ書いてたよ!!!
http://mtgnote.diarynote.jp/
書くことなくなったよ!!!
このプレイヤーさんの採用カード解説丁寧だからこっち見るといいと思うよ!!
_(´ω`_ )ノ三
なので個人的な感想を含めながらの解説と考察。
○解説
レシピは大体似たり寄ったり。構造上仕方ないけど
http://www.happymtg.com/decks/view/D062517
http://www.happymtg.com/decks/view/D061744
上のレシピは前からよくあった奴、下は最近出てきたガラクタ採用型
実際変更されるスロットがいかに少ないかっていう感じ
メイン白隊長で先行1ターン目を戒める狙いのものもあったり
その少ない枠、そしてサイドは個人の好みでかなり変わってる。
とりあえずメイン
おおよそ確定パーツ
・墓トロール他発掘と書いてある連中
発掘担当。ドロソが基本的にはないので初手に来るよう多めに採用される
・イチョリッド、ナルコメーバ、冥界の影
生贄兼アタッカー。基本的には殴り勝ちに行くプランを取る。
冥界の影が縁の下の力持ち的に渋い仕事をする。
・変幻影魔
手札を3枚捨てると書いてある。スタックで起動して6枚捨てたり。
・通りの悪霊、ギタクシア派の調査
0マナドローソース。決して適当に打ってはいけない(戒め)でも打つ(発掘気持ちいい)
通りの悪霊には死儀礼を躱す、ギタ調には手札確認の役割がある。
・黄泉からの橋
コンボパーツ。殴りに行くプランではケアを考えて攻めること。
瞬足持ちや薬瓶経由の生物にしゃくられたりしてはならない(戒め)
・陰謀団式療法
宣言は大体ウィル。テンポ相手なら目くらまし。
相手のコンボパーツ落としてみたり、橋でトークン増やしたり。
やることは多いので無駄打ちはしない。
・欄干のスパイ、憎悪縛りの剥ぎ取り、戦慄の復活
コンボパーツ。スパイ対象はもちろん自分。
スパイ吊る→パーツ全部落ち→剥ぎ取り吊る→トロール吊る→相手は死ぬ。
人の好みによって異なるメインパーツ
・別館の大長
白隊長。先攻死儀礼に待ったをかけられる。悪くないがそこまで強くない。
スパイが落ちない場合にこれ吊って飛んで勝つことがしばしば。
コンボ相手に吊れたら勝ちな吊り先を増やせるという点もあるがどうせ向こうのが速い
・暴露
ピッチハンデス。輝くのはサイド後だが1ターン目檻で死ぬのを防ぐなら先攻になる上に
これ使っちゃうと5ターンくらい何も出来ないのでその間に普通に殴り殺されたり悲しい
RIP相手なら後攻でも間に合うがどうせそこから3ターンくらい何も出来ない
・ガラクタ
最近採用を見るようになった0マナドローのかさ増し。
ミシュラのガラクタでハンド見てみたり。1ターン遅いがどうせ元が早くないので悪くない
悪くないが悪くないだけであって良いと言えるほどでもないという印象
サイドボードは対ANT用の白力線or精神壊しの罠以外人によってかなり違うので割愛
0マナで使えないカードは基本入らないですしね
○考察
サブデッキとして組んで遊ぶには安いしコンボあるしでいいんじゃないですかね
レガシー始めたいけどとりあえず安いからこれっていうのはあんまりオススメ出来ないかも
パーツ流用効かないもの色々使ってるし(そのぶん安いのでいいけど)
将来的にドレッジやthe spyに進むつもりの人ならいいんじゃないですかね
自分の場合ドレッジパーツ投げてくれる人がいたからなので
面白いデッキだけど勝ち切れるだけのポテンシャルがあるかというと
引きゴリラできないとしんどいのでそこらへんお察し
トップより対戦相手のデッキ的に。相性悪いとこに当たると概ね即死
逃げ切る速度もないので通常のドレッジ以上にメタで勝率が変化するデッキだと思う
だからトーナメントとかでメタられてない状態でなおかつ相性詰んでない相手を踏み続けて
なおかつ墓地メタを引かれずに済むとポッと上位に残れる(SCGでちょこちょこいたり)
逆にこの前のSCGレガシーでは予選ビデオマッチでRIP探されて貼られて死んでたり
勝つ時は大体あっさりだし死ぬ時は秒で負けるんでプレイしてて楽なのは利点かも(?)
手軽に即死コンボできるのでクソゲーしたい人とか、後は挙動が遊戯っぽいので
元YPにはオススメかもってくらいですかね
○3行で
ユーザー少なくて
考察記事ないので
増えてほしい
おわり-NHK-
対した情報載せてないなーと思ったのでなんか書こうかなと
このデッキについての記事って(日本語記事は)あんまないのね
_(´ω`_ )ノ三
…と思ってググったらDNで別の人がめっちゃ書いてたよ!!!
http://mtgnote.diarynote.jp/
書くことなくなったよ!!!
このプレイヤーさんの採用カード解説丁寧だからこっち見るといいと思うよ!!
_(´ω`_ )ノ三
なので個人的な感想を含めながらの解説と考察。
○解説
レシピは大体似たり寄ったり。構造上仕方ないけど
http://www.happymtg.com/decks/view/D062517
http://www.happymtg.com/decks/view/D061744
上のレシピは前からよくあった奴、下は最近出てきたガラクタ採用型
実際変更されるスロットがいかに少ないかっていう感じ
メイン白隊長で先行1ターン目を戒める狙いのものもあったり
その少ない枠、そしてサイドは個人の好みでかなり変わってる。
とりあえずメイン
おおよそ確定パーツ
・墓トロール他発掘と書いてある連中
発掘担当。ドロソが基本的にはないので初手に来るよう多めに採用される
・イチョリッド、ナルコメーバ、冥界の影
生贄兼アタッカー。基本的には殴り勝ちに行くプランを取る。
冥界の影が縁の下の力持ち的に渋い仕事をする。
・変幻影魔
手札を3枚捨てると書いてある。スタックで起動して6枚捨てたり。
・通りの悪霊、ギタクシア派の調査
0マナドローソース。決して適当に打ってはいけない(戒め)でも打つ(発掘気持ちいい)
通りの悪霊には死儀礼を躱す、ギタ調には手札確認の役割がある。
・黄泉からの橋
コンボパーツ。殴りに行くプランではケアを考えて攻めること。
瞬足持ちや薬瓶経由の生物にしゃくられたりしてはならない(戒め)
・陰謀団式療法
宣言は大体ウィル。テンポ相手なら目くらまし。
相手のコンボパーツ落としてみたり、橋でトークン増やしたり。
やることは多いので無駄打ちはしない。
・欄干のスパイ、憎悪縛りの剥ぎ取り、戦慄の復活
コンボパーツ。スパイ対象はもちろん自分。
スパイ吊る→パーツ全部落ち→剥ぎ取り吊る→トロール吊る→相手は死ぬ。
人の好みによって異なるメインパーツ
・別館の大長
白隊長。先攻死儀礼に待ったをかけられる。悪くないがそこまで強くない。
スパイが落ちない場合にこれ吊って飛んで勝つことがしばしば。
コンボ相手に吊れたら勝ちな吊り先を増やせるという点もあるがどうせ向こうのが速い
・暴露
ピッチハンデス。輝くのはサイド後だが1ターン目檻で死ぬのを防ぐなら先攻になる上に
これ使っちゃうと5ターンくらい何も出来ないのでその間に普通に殴り殺されたり悲しい
RIP相手なら後攻でも間に合うがどうせそこから3ターンくらい何も出来ない
・ガラクタ
最近採用を見るようになった0マナドローのかさ増し。
ミシュラのガラクタでハンド見てみたり。1ターン遅いがどうせ元が早くないので悪くない
悪くないが悪くないだけであって良いと言えるほどでもないという印象
サイドボードは対ANT用の白力線or精神壊しの罠以外人によってかなり違うので割愛
0マナで使えないカードは基本入らないですしね
○考察
サブデッキとして組んで遊ぶには安いしコンボあるしでいいんじゃないですかね
レガシー始めたいけどとりあえず安いからこれっていうのはあんまりオススメ出来ないかも
パーツ流用効かないもの色々使ってるし(そのぶん安いのでいいけど)
将来的にドレッジやthe spyに進むつもりの人ならいいんじゃないですかね
自分の場合ドレッジパーツ投げてくれる人がいたからなので
面白いデッキだけど勝ち切れるだけのポテンシャルがあるかというと
引きゴリラできないとしんどいのでそこらへんお察し
トップより対戦相手のデッキ的に。相性悪いとこに当たると概ね即死
逃げ切る速度もないので通常のドレッジ以上にメタで勝率が変化するデッキだと思う
だからトーナメントとかでメタられてない状態でなおかつ相性詰んでない相手を踏み続けて
なおかつ墓地メタを引かれずに済むとポッと上位に残れる(SCGでちょこちょこいたり)
逆にこの前のSCGレガシーでは予選ビデオマッチでRIP探されて貼られて死んでたり
勝つ時は大体あっさりだし死ぬ時は秒で負けるんでプレイしてて楽なのは利点かも(?)
手軽に即死コンボできるのでクソゲーしたい人とか、後は挙動が遊戯っぽいので
元YPにはオススメかもってくらいですかね
○3行で
ユーザー少なくて
考察記事ないので
増えてほしい
おわり-NHK-